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2019년 12월 27일 금요일

ASockLib windows 를 지원

ASock이라는 이름으로 socket 관련 라이브러리를 만들어서 프로젝트에서 사용하고 있었는데, linux, os x 만 지원하던것을 이번에 며칠 손봐서 windows 에서도 돌아가게 구현해봤다. 만들고 보니, proactive 방식과 reactive 방식이 뒤섞인 결과물. portable 한 networking library가 일단 완성된것에만 일단 만족...

https://github.com/jeremyko/ASockLib

2019년 11월 10일 일요일

c++ 코드에서 언더스코어 ('_') 사용시 주의

2019년 10월 6일 일요일

template method pattern 에 CRTP 사용하기 (c++)

그동안 개발하면서 template method pattern을 즐겨 사용하고 있는데, virtual 함수를 이용하여 구현했었다. 그런데 CRTP 를 이용해도 비슷한(동일한건 아님) 처리가 가능하다.

예를 들어 다음처럼 template method pattern 구현을 한경우,

2018년 1월 10일 수요일

libcurl POST 한글 encoding

curl 프로그램을 사용하여 POST 전송 시, 한글 데이터를 endcoding 해서 전송하는 방법은 다음과 같다.

2017년 2월 5일 일요일

Cumbuffer 를 이용한 예제 : ASockLib


https://github.com/jeremyko/ASockLib


CumBuffer 를 사용하는 예제 겸 TCP/UDP/Domain socket 네트워크 라이브러리를 작성해 보았다. 비록 허접하지만 cross platform 에서 동일한 interface 를 지원해보자는 생각이 있어서.... linux 에서는 epoll, os x 에서는 kqueue 를 사용해서 구현 되었다. cmake를 사용해서 cross platform compile 을 지원하게 해보았다. 클래스 상속과 포함(composition) 2가지 방식으로 사용 가능한다. 그리고 비동기 send 호출시 block 되는 경우에는 큐에 저장되었다가 전송 가능한 시점에 재개되는 방식으로 처리했다. 지금 수행중인 SI 과금 프로젝트에서 이걸 적용하면서 개발중이다.

2016년 12월 12일 월요일

CumBuffer : accumulating byte buffer for c++


네트워크 TCP 프로그램인 경우에 임의 길이의 작은 데이터 조각을 수신해서 누적(버퍼링)시키다가 일정 길이가 수신되면 완전한 하나의 packet으로 보고 해당 데이터를 처리하는 경우가 꼭 필요하다. 지금까지는 그냥 new, calloc 등으로 데이터를 수신할때마다 동적으로 할당해서 기존 데이터를 복사하는 방식으로 해왔는데(동적할당 제거에 의한 성능개선이 크지 않았기에), 이번에 동적 할당없이 사용할 수 있는 버퍼를 구현해 보았다. 일종의 ring buffer 라고도 할수 있다.

https://github.com/jeremyko/CumBuffer

2015년 12월 23일 수요일

boost c++ library static link 컴파일 방법

막상 필요해서 찾다보니 잘 정리가 안되있어서 나름 정리해본다. boost 라이브러리를 이용해서 작성된 프로그램을 boost 가 설치 안된 환경에서 사용해야 하는 경우, static link 로 컴파일 해서 사용할수 있다.

.bash_profile 설정은 다음과 같다.
       export BOOST_ROOT=/CG/USER/kojh/MyApps/boost_1_57_0
       export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$BOOST_ROOT/stage/lib

static library 생성 
b2 옵션으로 다름처럼 주면, 기존에 동적 라이브러리가 위치하던 곳(boost 설치시 결정된)에
static 라이브러리 파일등이 생성된다.
b2 link=static
컴파일 
자신이 사용한 boost lib 를 static 하게 link 해서 컴파일 하면 된다( 다음 예는 boost thread 를 사용하는 경우이다).
g++ -pthread -O2 -I $BOOST_ROOT boostQueue.cpp -o boostQueue $BOOST_ROOT/stage/lib/libboost_system.a $BOOST_ROOT/stage/lib/libboost_thread.a -lrt

2015년 12월 19일 토요일

2015년 9월 15일 화요일

DisruptorCpp-IPC 가변길이 데이터 처리

앞서 Disruptor동작원리를 이용해서 IPC 로 동작하는 소스를 구현해봤는데 한가지 단점은 고정된 길이의 데이터를 미리 할당해서 링버퍼에 넣어두고 사용하는 방식이라는 점이었다. 만약 저장되는 데이터 길이가 가변적인 경우엔 이용할수 없는 단점을 보완해서 약간 수정된 버전으로 작성을 해보았다.

https://github.com/jeremyko/disruptorCpp-IPC-Arbitrary-Length-Data

간단히 설명 하지면 별도의 데이터 저장용 메모리를 할당하고, 링버퍼에는 데이터 저장위치만을 관리하는 방식이다. 

2015년 9월 6일 일요일

Disruptor 분석 및 c++ 로 구현해보기


java 하면 일단 좀느리다는 고정관념을 깰 만큼 고성능을 내세우는 Disruptor라는 존재에 개인적으로 관심이 생겨서 잠깐 내부를 살펴보게 되었다.
 
Disruptor 는 LMAX 라는 영국 외환 거래소에서 개발해서 사용중인 java기반의 inter thread messaging library 이다. Disruptor 라는 특이한 이름은 java기반으로는 고성능 메시지 처리가 불가능하다는 고정 관념을 깨는 녀석이라는 의미와, java 7 의 Phaser 가 했던 것처럼 Star Trek 영화에 나오는 Disruptor 라는 광선총 종류라고 한다.


이 글에서는 disruptor가 기본적으로 어떻게 동작하는지 알아 보고 c++ 로 구현해 보고자 한다.

여기서 설명한 내용이 구현된 소스는 다음 위치에서 참고할수 있다.

https://github.com/jeremyko/disruptorCpp-IPC

가변길이 데이터 처리를 위해서는 약간 변형된 다음 소스를 참고.
https://github.com/jeremyko/disruptorCpp-IPC-Arbitrary-Length-Data

2014년 9월 4일 목요일

내가 본 거지같은 소스들 - sizeof 와 구조체 패딩

지금까지 일한곳들에 존재하는, 거지 같은 소스들을 유지, 보수하면서 느낀점들을 정리한다.  

sizeof 와 구조체 패딩

결론만 먼저 얘기하면, 구조체 크기를 임의로 가정해서 이 수치를 가지고 연산하지 말라는 것이다. 구조체를  다룰때 네트워크 연동등이 아니라면, 일반적으로 패딩 바이트에 대해 신경 쓸일은 없다. 그런데 네트워크 연동이 아니더라도 구조체 크기를 임의로 판단, offset 으로 멤버에 접근을 시도하면 문제가 될수 있다는 것을 아래에서 보여주고 있다.


먼저, 다음과 같은 형태의 데이터를 빈번하게 파일에 쓰는 경우를 생각해보자.



#define MAX_DATA_SIZE  2048

typedef struct __FileBlock
{
    char     strData1 [2];
    int      nNumber1  ; //4byte
    int      nNumber2  ; //4byte
    int      nNumber3  ; //4byte
    char     strData2 [50];
    char     strData3 [MAX_DATA_SIZE];
} ItemFileBlock;


그리고 이 구조체 변수에 값을 채우고 파일에 그대로 저장하는 경우를 위한 함수를 하나 작성했다,

bool SaveDataToFile(ItemFileBlock* pstFileBlock)
{
    //m_clsFile 는 파일 I/O 를 담당하는 객체
    //구조체를 sizeof(ItemFileBlock) 크기만큼 파일에 저장.
    if( !m_clsFile.WriteRecord((char*)pstFileBlock, sizeof(ItemFileBlock)))
    {
        return false;
    }     
    return true;
}


그리고 이함수를 이용해서 데이터를 저장.

ItemFileBlock stFileBlock;
//이제 stFileBlock 의 항목을 채운다. 
//.....

//pData3 는 이미 사용자의 정보를 가르키고 있는 포인터 이다.
memcpy(&stFileBlock.strData3, pData3, MAX_DATA_SIZE); //흠 복사 할 게 좀 많네  

//함수 호출
if(!SaveDataToFile(&stFileBlock)){
    ....
}


여기까지는 좋다. 뭐 그냥 파일에 구조체 크기만큼 저장하는거니까 이걸로 OK.

그런데 이 개발자는 strData3 항목에 계속 데이터를 복사하는게 마음에 걸린 모양이다. 이미 이 항목에 저장할 데이터의 포인터(pData3)를 가지고 있어서, 굳이 복사를 안해도 될것 같아 성능 향상(실제로 성능이 향상될거 같지는 않다. file I/O가 추가됬으니 - -)을 목적으로 SaveDataToFile 함수를 다음처럼 수정했다.


//이젠 strData3에 저장될 데이터를 포인터로 받는다.
bool SaveDataToFile(ItemFileBlock* pstFileBlock, char* pData3)
{
    //2번에 나눠 파일에 저장. 한번은 strData3 이전 데이터
    // !!! sizeof(ItemFileBlock)-MAX_DATA_SIZE 이것은 ?!
    if( !m_clsFile.WriteRecord((char*)pstFileBlock, 
                              sizeof(ItemFileBlock)-MAX_DATA_SIZE) )
    {
        return false;
    }
    
    //strrData3은 여기서 저장된다  
    if( !m_clsFile.WriteRecord((char*)pData3, MAX_DATA_SIZE)) {
        return false;
    }

    return true;
} 

//그리고 실제 호출시에는 다음처럼 strData3에 불필요한(?) 복사를 생략하여, 
//값을 채우지 않는다.
ItemFileBlock stFileBlock;
//stFileBlock 의 항목을 채운다. 
.....
.....
//memcpy(&stFileBlock.strData3, 사용자의정보, MAX_DATA_SIZE); //생략!

//함수 호출
if(!SaveDataToFile(&stFileBlock, pData3)){
    ....
}



sizeof(ItemFileBlock)-MAX_DATA_SIZE
 
구조체 크기에서 MAX_DATA_SIZE 만큼 빼면 strData3 항목의 시작위치가 될것이라는 가정..

이렇게 구조체의 선언만 보고, 임의로 구조체 크기를 가정하고 거기에 offset연산까지 적용해서 어떤 구조체 멤버에 접근하려는 시도가 문제되는 부분이다. 원래 작성자의 의도는 구조체의 strData3 이전 데이터를 먼저 파일로 저장후, 이어서 실제 사용자 데이터 부분을 저장하려던 것이었다. 불필요한 복사를 생략하고, 이미 구해진 데이터의 포인터를 활용해보자는 목적이었는데, 문제는 sizeof(ItemFileBlock) 이 돌려주는 길이는 컴파일러에 의해 암묵적으로 삽입된 패딩 바이트를 포함하고 있다는 것이다.

offsetof 매크로를 이용, 각 구조체 멤버의 offset 위치를 구해보자. 


#define MAX_DATA_SIZE  2048
typedef struct __FileBlock
{
    char     strData1 [2];
    int      nNumber1  ; //4byte
    int      nNumber2  ; //4byte
    int      nNumber3  ; //4byte
    char     strData2 [50];
    char     strData3 [MAX_DATA_SIZE];
} ItemFileBlock;

void testFunc()
{
    printf("sizeof(ItemFileBlock)[%d]\n",sizeof(ItemFileBlock));
    printf( "offsetof(strData1)  =%d\n",offsetof(struct __FileBlock, strData1 ));
    printf( "offsetof(nNumber1)  =%d\n",offsetof(struct __FileBlock, nNumber1 ));
    printf( "offsetof(nNumber2)  =%d\n",offsetof(struct __FileBlock, nNumber2 ));
    printf( "offsetof(nNumber3)  =%d\n",offsetof(struct __FileBlock, nNumber3 ));
    printf( "offsetof(strData2)  =%d\n",offsetof(struct __FileBlock, strData2 ));
    printf( "offsetof(strData3)  =%d\n",offsetof(struct __FileBlock, strData3 ));
}

//실행 결과
sizeof(ItemFileBlock)[2116]
offsetof(__FileBlock,strData1)  =0
offsetof(__FileBlock,nNumber1)  =4
offsetof(__FileBlock,nNumber2)  =8
offsetof(__FileBlock,nNumber3)  =12
offsetof(__FileBlock,strData2)  =16
offsetof(__FileBlock,strData3)  =66

즉 다음처럼 패딩 바이트가 삽입됨을 알수있다.

typedef struct __FileBlock
{
    char     strData1 [2]; //offset 0
    char     padding  [2]; //offset 2 
    int      nNumber1  ;   //offset 4     
    int      nNumber2  ;   //offset 8    
    int      nNumber3  ;   //offset 12    
    char     strData2 [50];//offset 16    
    char     strData3 [MAX_DATA_SIZE]; //offset 66
    char     padding  [2]; //offset 2114
} ItemFileBlock;


sizeof(ItemFileBlock) 는 모든 구조체 멤버의 실제 길이를 합한 길이 2112 가 아니고, 
컴파일러에 의해 삽입된 패딩 바이트를 포함한 2116을 리턴한다.
그래서 sizeof(ItemFileBlock)  - MAX_DATA_SIZE 이값은 2116-2048 = 68이 되버린다.

이것이 왜 문제가 되는가? 
위 파일 저장 함수에서 2번에 걸쳐 저장을 할때, 처음 쓰기에서는 68 바이트를 저장하고있다. 이렇게 되면 실제 저장되어야할 길이 66 바이트보다 2 바이트를 초과해서 쓴 꼴이 된다. 그리고 2번째 파일 쓰기에서는 2바이트가 밀린 상태로 나머지 strData3을 쓰게 된다. 이런식으로 2번에 걸쳐 파일에 저장시, 실제 파일에 저장되는 구조체의 데이터는, 구조체를 한번에 저장할때와 다른 모습으로 비정상으로 저장된다. 

 
* 정상적으로 구조체가 저장된 경우 

|---------strData1~2----|---------------strData3--------------|---padding----|
          66 bytes                      2048 bytes                2 bytes
* 비정상적으로 구조체가 저장된 경우 
|---------strData1~2--------------------|---------------strData3-------------| 
          68 bytes                                      2048 bytes

이처럼 잘못 저장된 데이터를 다시 파일에서 읽어들이는 경우는 어떨까? 
파일에서 읽어 이를 구조체로 변경하는 경우, strData3 데이터 시작부분이 2 byte가 밀려 있으리란것을 예상할수 있다 (실제로 당하니 멘붕. 데이터를 분명 썼는데 읽으면 안보임 - -).  이것을 해결하기 위해서는 구조체 pack 혹은 명시적으로 패딩 바이트를 삽입하는 방법등이 있는데 그것은 생략한다. 구조체는 일반적인 방법(멤버 참조)으로 쓰는 경우는 문제 없다. 하지만 위에서처럼 offset 으로 멤버의 위치를 유추하려는 시도를 할때는 반드시 암묵적 패딩 바이트를 고려해야만 한다.
  

2014년 5월 15일 목요일

g++ std::thread -pthread option?

std::thread 를 이용한 프로그램을 리눅스 환경에서 g++ 을 이용, 컴파일 하는경우 -pthread 옵션이 필요하다. 
다음과 같은 샘플 프로그램이 있다고 해보자.

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//std_thread_test.cpp
#include <thread>
#include <iostream>

void thread_func()
{
    std::cout<<"hello, I am a thread!"<<std::endl;
}

int main()
{
    std::thread t(thread_func);
    t.join();
}

컴파일시에 다음처럼 -pthread 옵션을 설정해야한다.

g++ -std=c++11 -pthread -o std_thread_test std_thread_test.cpp

옵션을 주지 않는 경우엔 컴파일은 되지만 실행시 core dump가 발생한다.
사용된 g++의 버전은 g++ 4.8.2 으로 c++11 의 기능을 대부분 지원한다.
그렇다면 의문점이 생긴다. c++11 을 지원한다는 g++에 왜 -pthread 란 옵션이 필요한가?
언어 차원에서 지원된다는데 왜 pthread 라이브러리 이런게 보이는건지..?

좀 생각해보니 spec과 구현의 문제라는걸 알게 되었다.
c++11 의 thread specification 을 g++에서는 기존의 pthread 라이브러리를 사용해서 구현한것일뿐이다.(이건 사기?). 
이건 g++ -v 을 실행해보면 확인할수 있다.


Thread model로 posix 를 사용한다 (좀 허무)


2014년 2월 2일 일요일

export_to_sqlite3 : simple command line based utility for exporting oracle or mysql to sqlite3

https://github.com/jeremyko/export_to_sqlite3

This is simple command line based utility for exporting oracle/mysql to sqlite3.

Usage :

export_to_sqlite SQLITE_FILE DB_TYPE DB_USER DB_PASSWD IP PORT DB_NAME

ex : from oracle 
    export_to_sqlite mydb.sqlite ORACLE  scott  tiger  192.168.1.225 1521 orcl

ex : from Mysql
     export_to_sqlite mydb.sqlite MYSQL   user  passwd   192.168.1.204 3306 PCN


auto generated scripts :

sqlite_schema_script.sql ==> sqlite table schema generation script.

sqlite_fill_script.sql           ==> sqlite table insert script.

2012년 12월 25일 화요일

node.js chat server with QT client

node.js tcp chatting server with QT client


node.js로 구현한 채팅 서버 및 QT로 GUI를 꾸민 클라이언트이다.
사용자 등록, 로그인, 대화상대 추가/삭제, 로그인/아웃 알림 및 메시지 전달 기능이 구현되어 있다.

Current features:
  1. enroll user
  2. add/remove friend
  3. login and retrieve my friend list
  4. notify logged in/out
  5. deliver chat message

Server

net, Buffer module을 이용해서 작성되었다. 클라이언트와 주고받는 패킷의 정의는 다음과 같다.

The Packet format is : binary data + string 
4 byte header (means a length of following message) + message

The message format is :
string|(delimiter)... 

제일 먼저 32비트 정수가 포함되고 이후에는 문자열로 구성된 양식이다. 헤더와 메시지를 구분하는 별도 구분은 없다. 문자열의 길이는 이 32비트 정수에 설정 된다. 메시지의 형식은 먼저 사용 목적이 나오고 이후 구분자로 구분된 데이터들이 전송된다. 예를 들어 로그인의 경우라면 전달되는 전체 데이터는 다음과 같게 된다.

ex) Login message
4byte_integerLOGIN|SomeUserId|SomePassWord~

즉, 바이너리 데이터와 문자열이 포함되는 형식인데, 결국 다음과 같은 C 구조체가 전송되는 것과 같다.

This can be described as a C structure like this :
typedef struct _PACKET_LOGIN
{
    unsigned int nLen; //4byte, contains 34
    char szMSg [30];    
} PACKET_LOGIN;

이러한 구조체 데이터에 nLen 에는 문자열의 길이 (30)이 설정되고 szMSg 에는 "LOGIN|someUserId|SomePassWord~" 문자열이 담겨져서 node.js 서버로 전송되는것과 같다. 그러므로 전체 데이터의 길이는 헤더에 설정된 메시지 길이(30 byte) + 헤더 자체의 길이 (4byte) = 34 byte가 된다.

인터넷에서는 echo 서버, 혹은 단순히 클라이언트의 데이터를 받는 즉시 브로드캐스팅하는 예제를 볼수 있다. 하지만 tcp의 메시지 경계 없음으로 인한 데이터 fragmentation을 고려해줘야 제대로 동작하는 서버를 작성할수 있다. 이 때문에 전달되는 데이터가 완전한 하나의 패킷이 될때, 해당 처리를 해주고 만약 기대하는 길이만큼 전송이 다 되지 않았다면, 지금까지 받은 데이터를 누적시키는 작업이 필요하다.
전달되는 데이터가 모두 문자열이라면, 일반 변수를 사용해서도 가능하겠지만, 지금 구현하는것은 헤더부분이 32비트 정수형이기 때문에 (즉 바이너리 데이터 + 스트링 의 혼합) 뭔가 다른 방법이 필요하다. 이때 node.js 가 제공하는 Buffer 모듈을 사용하면 문자열 데이터 뿐만 아니라, 정수형 데이터도 처리가 가능하다.

2012년 10월 26일 금요일

Linux Asynchronous I/O 예제


지금 프로젝트에서 작성한 프로그램의 개선점을 찾다보니, 비동기 작업 처리를 위해 aio를 이용하면 좋을듯 하다. 아래 사이트 내용을 참조하여 완전한 예제로 구성해보았다.
http://www.ibm.com/developerworks/linux/library/l-async/

2012년 8월 10일 금요일

Lvalue 와 Rvalue 정리

c++11 의 기능중에 Rvalue references 을 보다 보니, Lvalue 와 Rvalue 의 판단 기준을 다시 한번 정리해야 할것 같다. 내가 지금까지 이것들을 구분하는 기준은 대입연산자 왼쪽, 오른쪽으로 기준으로 원시적 판단을 했었는데, C++ 의 새로운 기능을 보다보니...머릿속이 헷갈리기 시작한다.
먼저, 일반적이고 간단한 예를 들어보면 :

int i = 3;

이경우엔, Lvalue = i, Rvalue = 3 이다.. 지금까지 판단 기준이 통하는군...
그런데 다음 경우는 어떠한가?

int i = 1;
int j = 2;
i = j; // Lvalue = i, Rvalue = j ???

위 경우에는 Rvalue 는 없다. i,j는 모두 Lvalue 이며, 컴파일러에 의해 lvalue-to-rvalue conversion 이 발생하면서 j 가 마치 Rvalue 처럼 작동할 뿐이다. 그래서, 명확한 정의를 찾던 중 http://www.codeproject.com/Articles/313469/The-Notion-of-Lvalues-and-Rvalues 에서 좋은 내용을 찾았다. 알기 쉽게 잘 설명되어 있어서 정리해본다.

introduction

필자는 Lvalues and Rvalues 에 대해서 심각하게 생각해본적이 없으며, 그런것이 문제되는 경우는 컴파일시 에러가 나는 경우가 대부분이었으며, 이 또한 쉽게 에러를 수정할수 있었다.
즉 다음 코드에서처럼 말이다.

int  NextVal_1(int* p) { return *(p+1); }
int* NextVal_2(int* p) { return (p+1); }

int main()
{
    int a[] = {1,2,3,4,5};
    NextVal_1(a) = 9;   // 에러. left operand must be l-value
    *NextVal_2(a) = 9;    // Fine. Now a[] = {1,9,3,4,5}
}

위 코드를 통해서 내가 말하는것을 잘 이해했길 바란다. 그런데 내가 C++0X 의 RValue reference 부분을 읽기 시작했을때, 내 비젼과 확신이 조금씩 흔들리기 시작했다. 내가 Lvalue 로 당연히 여기던 것들이 Rvalue 로 보이기 시작했다. 이 글을 통해서 L & R value들에 관련된 다양한 개념들을 간략하게 정리하려 한다. 이것과 관련된 여러가지 정보들을 다시 구글링할 필요가 없도록 하나의 정보로 모으기 위해 노력하였음을 알아주길 바란다. 모든 크레딧은 원 저자들에게 돌린다.

C++11(C++0x) 과 CodeBlock , mingw32-gcc


C++11 (C++0x) 기능을 CodeBlock, mingw32-gcc 를 이용해서 Windows에서 시험해 보자. 새로운 c++ 표준의 기능들을 시험해보기 위해서는 VC++ express 2010 를 비롯한 다양한 컴파일러를 이용해서 해볼수 있지만, https://wiki.apache.org/stdcxx/C++0xCompilerSupport 에서 확인 할수 있듯, 현재 MSVC보다는 GCC 가 새로운 feature들을 더 많이 구현해놓았다. 또한 테스트 코드를 생성해서 컴파일 명령을 직접 수행해서 테스트 해볼 수도 있지만, 공개 IDE 소프트웨어인 CodeBlock을 사용해서 테스트 할수 있는 환경을 만들어보자.  

http://www.codeblocks.org/downloads/binaries 에서 codeblocks-10.05-setup.exe 를 다운로드 받는다. mingw32-gcc 가 포함된 버전도 있지만, 여기 포함된 있는 mingw32-gcc 버전은 최신 버전이 아니다. 우리는 별도로 C++11 기능을 더 잘 지원하는 mingw32-gcc를 다운로드 받아서 설치 할것이다. http://code.google.com/p/mingw-builds/downloads/list 에서 mingw32-gcc-4.6.3-release-c,c++,fortran-sjlj.zip 를 다운로드 한다. 그리고 적당한 위치에 압축을 푼다.

C++11 의 간단한 예제로는 Range-based for-loop 기능을 한번 테스트 해보기로 하자.

설치된 CodeBlock을 실행하고, File -> New -> Project -> Console Application 을 생성한다. 사용언어는 CPP 설정. title은 "cpp11x_rangeForLoop" 로 한다.

이제, 다운받은 mingw32-gcc 컴파일러를 사용하게끔 환경 설정이 필요하다. Setting -> Compiler and debugger 를 연다. 기본 컴파일러로 GNU GCC Compiler가 설정이 되어있을것이다.

2011년 9월 20일 화요일

protothread : Duff's device

protothread 란 것을 보던중에 아래와 같은 소스를 발견.
그동안 몰랐던 이상야릇한 C언어 switch 구문형태이다~

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int counter = 0;
int n = 0;

int somefun()
{
    switch(n){
        case 0: 
   while(1){
     n = 12; 
     case 12:
     if(!(counter == 1000))
         return 0;       
     printf("Threshold reached\n");
     counter = 0;
 }
    }
    n = 0;  
    return 2;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 somefun(); // case 0
 somefun(); // case 12
 return 0;
}
Pastie #2495563 linked directly from Pastie.